AR/VR ART -
искусство нового
тысячелетия
Будущее уже наступило


Автор:
Виталий Очерет
Еще 10 лет назад я и представить себе не мог, что можно будет надеть очки и не только погрузится в иной мир, но и самому творить его, быть создателем. Это как в "Начале", только не фильме, а в жизни. Мы находимся в реальной реальности, но при этом можем ее дополнить, создать искусственную ее версию и смешать все эти реальности. Выходит, как сон во сне во сне. Несколько уровней, которые наслаиваются один поверх другого.
Бум! И даже самые странные, необычные, пугающие и увлекающие бёртоновские существа оживают - переносятся из фантазии творца в реальность. Ты заходишь в зал галереи и вместо огромного скучного холла видишь такое:
Это и есть современный AR/VR ART, выходящий за рамки восприятия и привычных экспозиций в музеях. За последние несколько лет AR, VR и MR (смешанная реальность) внедрились во все основные отрасли жизни: от IT-разработок и диджитала до медицины и рекламы.
Например, в конце июня этого года Gucci внедрила в свое приложение для iOS технологию белорусского стартапа Wannaby, которая позволяет примерить обувь с помощью дополненной реальности. Для этого нужно выбрать понравившуюся модель и направить камеру на ноги.
Неудивительно, что и появилось и новые виды искусства, где технологии дополненной и виртуальной реальности плотно интегрировалась в искусство, музыку, кино и литературу.

AR/VR-арт - это новый уровень человеческих возможностей. Причем если AR только вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, то VR полностью отделяет вас от окружающей реальности и позволяет конструировать новые искусственные миры, которые не ограничиваются ничем, кроме фантазии творца.

Это максимальный выход за рамки и одновременно - вход в новое измерение. Это полная и плотная интеграция в современное искусство, которое стало еще более интересным, необычным и поражающим. Вот я смотрю на полотно «Девушка с жемчужной сережкой» Вермеера. Но стоит навести на нее телефон, как картина оживает. Девушка начинает двигаться, рассказывать историю, раскрываться во всей своей красе, подчеркивая связь между реальностью и запечатленным моментом.
«Оживить» всемирно известные картины в реальном времени стало возможным еще в 2012 году, когда трое японских художников создали приложение с красноречивым названием ARART.
Это действительно так
«VR — это как побывать в голове у художника», - говорит художница Мариам Захарян.
VR дает возможность творцу максимально вовлечь аудиторию в происходящее, сделать их сопричастными.
Кроме того, сейчас возникло такое понятие, как социальное искусство. Теперь художники не просто могут рисовать в VR. Они могут делать это вместе благодаря проекту MPVR, который стал первым инструментом для создания арта, где реализована совместная функциональность. Причем эта вещь подходит не только для художников, а и для скульпторов. Сразу 4 человека могут рисовать и лепить вместе одновременно. Это означает, что вы и ваши друзья - независимо от того, где они находятся - способны создавать 3D-контент вместе в реальном времени.
«Наше приложение для 3D-скульптуры и рисования поддерживает полную совместную работу для совместного редактирования одного и того же контента в реальном времени. Это виртуальная песочница для друзей или съемочной группы. Создатели могут работать вместе над проектом, обмениваться идеями, давать обратную связь в режиме реального времени или проводить занятия по 3D-моделированию в виртуальной реальности»
говорит директор проекта MasterpieceVR Джон Ганье.
И видеовстреча не ограничивается только создателями. Если вы больше интересуетесь социальным аспектом или учитесь у профессионалов, то есть функция перехода в режим зрителя, которых одновременно может быть до 20 человек.

Создатели, которые хотят расширить свои возможности за пределами виртуальной реальности, также могут транслировать процесс в YouTube, Facebook или Twitch.

Интересный ивент прошел в марте 2018 года. Это был ART VR battle, где пятеро художников соревновались в виртуальной реальности. Они создавали свои картины в специальной программе Tilt Brush. Творчество было ограничено в рамках темы «инопланетная жизнь». У каждого участника был VR-шлем HTC Vive и контроллеры, которые заменяли им кисти. Зрители и жюри наблюдали за процессом на больших экранах. Вот одна из работ:


Как дополненная и виртуальная реальности изменили и продолжают менять искусство

Музеи и галереи
"Людям кажется, что музеи - это не круто и скучно",
но не в 2019 году.
С появлением интернета посещаемость музеев упала. Но использование AR и VR вдохнуло новую жизнь в работу музеев, увеличив их аудиторию, а посетители получили новый опыт.

Сегодня многие серьезные музеи и галереи уже установили сенсорные терминалы и мультимедийные экраны, разместили в залах QR-коды и маячки-метки, работающие по протоколу iBeacon, организовали прокат многозадачных гаджетов или возможность скачивания собственных мобильных приложений для более детального знакомства с коллекциями.

В парижском Лувре, например, можно не только испробовать аудиовизуальный гид от разработчиков Nintendo с 3D-изображениями и рассказами о Венере Милосской и Мона Лизе, но и дорисовать мушкеты французским революционерам:
В Вашингтонском Национальном музее естественной истории создали приложение, позволяющие гостям знакомиться с динозаврами.
AR/VR технологии также способствуют сохранению шедевров искусства в виде цифровых объектов и перенесение их в виртуальный мир, доступный любому человеку. Таким образом те, кто физически не может попасть в тот или иной музей, отправляются в виртуальный тур, чтобы во всех подробностях рассмотреть на сайте оцифрованные экспонаты коллекций. Самым масштабным проектом подобного рода стал Google Arts & Culture, объединивший более тысячи музеев и галерей со всего света.

Но виртуальную жизнь обретают не только музейные коллекции, а и памятники архитектуры, включая даже утраченные. Так легендарный собор Парижской Богоматери восстановят по игре "Assassin's Creed". Дизайнер серии игр Каролин Мьюсс заявила, что может помочь восстановить знаменитый Нотр-Дам после масштабного пожара, произошедшего 15 апреля 2019 года. По ее словам, для создания "Assassin's Creed Unity" ее команда два года изучала и воссоздавала виртуальную модель Нотр-Дама.
Тем временем организация The Arc/k Project запустила проект по созданию цифровой копии сирийской Пальмиры, уничтоженной ИГИЛ. Строительство VR-версии древнего города займет 2 года. А вот гробницу древнеегипетской царицы Нефертити можно виртуально посетить уже сегодня благодаря проекту Nefertari: Journey to Eternity от Experius VR. Для путешествия во времени нужен только шлем HTC Vive.
А посетители Coachella 2019 могли испробовать на себе все прелести внедрения технологий виртуальной реальности в арт на крупнейшем фестивале мира. На площадке «Сахара», оборудованной в здании большого самолетного ангара со сценой, люди наблюдали выступления совершенно по-новому, используя камеру в приложении Coachella. С помощью своих телефонов зрители могли «видеть» виртуальные планеты, движущиеся по орбите, и космические шаттлы, извивающиеся над головой, в зависимости от звуков, доносящихся из колонок.
«Вместе дополненная реальность, виртуальная реальность и другие расширенные реальности изменят способ взаимодействия людей с миром и друг с другом»
отметил менеджер по цифровым инновациям Coachella Сэм Шуновер.

МУЗЫКА

Многих исполнителей и зрителей немного БЕСЯТ люди, которые практически весь концерт смотрят через свои телефоны. Но некоторые группы находят очень интересные решения.

Так, в этом году футуристы Muse работали с Microsoft над созданием сразу трех VR-игр на тему музыкальных клипов с их последнего альбома "Simulation Theory". Игры помогают оживить песни альбома для фанатов, которые погружаются в виртуальный мир на предшоу "Enhanced Experience" в мировом туре Muse.
А сама графика на лайвах группы также выглядит потрясающе. Кажется, сейчас эта гигантская рука доберется не только до басиста Криса, но и до тебя:
Культовые Gorillaz, славящиеся своими клипами, в 2017 году вернулись с альбома "HUMANZ" и мощным видео на "Saturnz Barz". Панорамная технология видео 360 VR позволяет полностью погрузиться в творение Албарна и компании:

Литература

AR способен делать литературу более интерактивной, в результате чего персонажи книг практически оживают. Дополненную реальность применяют как в художественной литературе, так и в энциклопедиях и детских книгах. Технология одновременно помогает дать больше наглядных знаний и сильнее заинтересовать и вовлечь ребенка в процесс. Например, в Канаде такой проект был реализован еще в 2013 году. Тогда была создана AR-энциклопедия, которая предлагает не просто увидеть трехмерные модели доисторических животных, но и свободно управлять ими. Можно даже сфотографироваться с динозаврами и отправить фото друзьям:
В Украине же впервые "познакомились" с детской книгой с дополненной реальностью после выхода "Алисы в стране чудес", которую создала группа Art Nation совместно с художницей-иллюстратором Евгенией Гапчинской в 2018 году. Книга продавалась в сети супермаркетов, так как по словам авторов проекта крупнейшие украинские издательства отказались реализовывать идею. Они были уверены, что дополненная реальность "не зайдет". Но вот что из этого получилось в итоге:

КИНО

Внедрение VR и AR в киноиндустрию идет полных ходом. В 2017 году режиссер Юджин Чанг представил анимационную картину Allumette, действие которой разворачиваются в футуристическом городе, парящем в облаках. Фильм снят с применением технологии "шесть градусов свободы" (6Dof, иммерсивная графика), позволяющей зрителям физически передвигаться в созданном мире.
Эксперты предрекают, что уже скоро VR и AR расширят палитру красок традиционных фильмов: шлемы виртуальной реальности позволят переключаться с простого просмотра кино на полную погруженность в тот или иной эпизод фильма - по желанию самого зрителя.

В прошлом году на Netflix состоялась премьера фильма «Черное зеркало: Брандашмыг». Это интерактивная картина, в которой зритель может выбирать, как поступить герою. Для этого человеку предоставляется несколько вариантов развития событий.

Как выглядят фильмы с дополненной реальностью показал разработчик Абишек Сингх, воссоздав легендарную сцену из "Звонка". Получилось жестко.
«Представьте, что вы смотрите, скажем, "Безумный Макс: Дорога ярости" с устройством на голове, позволяющим переключаться - щелчок, и вы уже в кабине рядом с бандой цитадели мчитесь по пустыне на полной скорости»
- говорит в интервью ВВС австралийская художница и режиссер VR-фильмов Линетт Уоллворт
Улицы как новые музеи
Самая захватывающая новация последнего года, которая может перевернуть мир искусства, — это возможность создавать абсолютно новые цифровые произведения и даже целые музеи, чтобы размещать их реальном мире с помощью технологии дополненной реальности. И люди прогуливаясь, например, по историческому центру Лондона или Сан-Франциско, смогут не только любоваться красотами архитектуры, но и заглядывать в виртуальные галереи, просто скачав приложение или отсканировав маркер.

Крутой проект в этом плане реализовали в Украине. Команда New Cave Media представила Aftermath VR: Euromaidan - интерактивный документальный фильм и виртуальный музей под открытым небом.
«Проект рассказывает о трагических событиях утра 20 февраля 2014 года в инновационном формате виртуальной реальности. Надев VR-шлем, каждый может оказаться на Институтской и с помощью архивных материалов, артефактов с Майдана и 360° интервью с очевидцами узнать больше о том, что произошло в "черный" четверг»
- говорят разработчики проекта из New Cave Media
Выводы
Технологические гиганты, такие как Apple, Facebook, Google, Microsoft и Samsung, инвестируют в сферу AR/VR огромные деньги. В 2018 году AR/VR/XR-стартапы собрали рекордные 3,6 млрд. долларов от частных инвесторов и корпораций. Аналитики Digi Capital прогнозируют рост выручки в отрасли дополненной и виртуальной реальности до 150 млрд. долларов уже в 2020 году.

Поэтому нам стоит понять, что AR и VR это не что-то запредельное. Вы прямо сейчас можете пойти в местный торговый центр, где найдете тематический стенд и сами сможете окунуться в мир дополненной реальности. Эти технологии не внедряются в нашу жизнь, они УЖЕ сделали это.

AR/VR ART - искусство с неограниченными возможностями самовыражения.

Здесь для творчества используется виртуальное пространство, поэтому у творца нет никаких ограничений. Многообразия областей для воплощения самых смелых идей вдохновляет на создание целых миров. Живопись, декорирование, скульптура и анимация…

На что еще способна твоя фантазия?

Текст: Виталий Очерет
Augma Studio 2020

© All Right Reserved. Augma Studio.
Made on
Tilda